Meta anunció inicialmente que retiraría el soporte de realidad virtual para su aplicación Horizon Worlds, pero revirtió la decisión tras recibir retroalimentación de usuarios. El director de tecnología Andrew Bosworth confirmó el cambio en una publicación de Instagram el martes 19 de marzo de 2026. Esta inversión en la plataforma fue crucial para la visión del metaverso de la compañía.
Un portavoz de Meta confirmó los comentarios de Bosworth a TechCrunch durante una verificación oficial. Inicialmente, la compañía indicó que la aplicación solo estaría disponible en web y móvil a partir del 15 de junio. Sin embargo, la reacción de la comunidad forzó un cambio de rumbo inmediato en la estrategia oficial.
La división de Reality Labs de Meta ha perdido 73 mil millones de dólares desde 2021. Las ventas de los auriculares Quest cayeron 16% en comparación anual durante el último año fiscal. Este declive sugiere que el hardware de realidad virtual podría no competir significativamente con los teléfonos inteligentes.
Bosworth explicó en un podcast que la experiencia móvil tiene una mejor adecuación de mercado para la aplicación. El equipo ahora construye el producto principalmente para dispositivos móviles para aumentar su velocidad de desarrollo. Los datos de Appfigures muestran que las descargas móviles aumentaron 53% en el primer trimestre de 2026.
A pesar del crecimiento en descargas, los consumidores gastaron solo 1,1 millones de dólares totales en la aplicación. Esta cifra contrasta drásticamente con las enormes inversiones de Meta en el metaverso durante los últimos años. La monetización sigue siendo un desafío clave para la viabilidad a largo plazo del proyecto.
La compañía recortó más de 1.500 empleos en la división de Reality Labs en enero. Se rumorean recortes adicionales que podrían afectar al 20% de la plantilla total de la empresa. Esto indica una reevaluación profunda de las prioridades de inversión en realidad aumentada y virtual.
El cambio de estrategia refleja una adaptación pragmática ante la falta de adopción masiva del metaverso inmersivo. Apple también tuvo que reducir la producción de sus gafas Vision Pro debido a la baja demanda. El futuro de las tecnologías de realidad dependerá de encontrar casos de uso más sólidos.
Meta priorizará la experiencia móvil mientras mantiene el soporte técnico para los usuarios de Quest. Los inversores observarán de cerca si la versión móvil puede generar ingresos sostenibles. La situación ilustra la dificultad de transformar conceptos tecnológicos ambiciosos en productos rentables.