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28 abr 2026 · Actualizado 21:33 UTC
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Coachella utiliza la IA de Google DeepMind para probar 'modelos de mundo' en el entretenimiento en vivo

Durante el festival de 2026, Coachella colaboró con el Proyecto Genie de Google DeepMind para desarrollar entornos interactivos en 3D y prototipos de diseño de escenarios.

Alex Chen

3 min de lectura

Coachella utiliza la IA de Google DeepMind para probar 'modelos de mundo' en el entretenimiento en vivo
Coachella festival using Google DeepMind AI technology

Coachella empleó la tecnología de inteligencia artificial de Google DeepMind durante su edición de 2026 para poner a prueba herramientas experimentales diseñadas para transformar el entretenimiento en vivo.

En colaboración con el Proyecto Genie de DeepMind, el equipo de innovación del festival desarrolló tres prototipos centrados en 'modelos de mundo', sistemas de IA capaces de generar entornos digitales interactivos, según informó Decrypt.

Un primer prototipo, titulado 'Transformando las actuaciones en experiencias interactivas', recrea los espectáculos en vivo como entornos tridimensionales. Durante el primer fin de semana del festival, los equipos registraron la iluminación, el audio, los elementos visuales y el movimiento tanto del público como de los artistas en el escenario Quasar para reconstruir la puesta en escena dentro de Unreal Engine.

Coachella afirmó que esta tecnología podría permitir, con el tiempo, la creación de 'archivos vivos' donde los fans puedan recorrer actuaciones pasadas desde distintas perspectivas o visualizarlas con elementos visuales alternativos en tiempo real.

“Mirando hacia el futuro, con la llegada de las gafas y la aparición de ese tipo de dispositivos, sin duda estamos pensando en que este contenido resida allí para crear una experiencia aún más inmersiva para los fans presentes en el recinto”, comentó a Decrypt Ryan Cenicola, responsable de producción de innovación de Coachella.

Democratizando la producción mediante la IA

Un segundo prototipo funciona como una herramienta de diseño de escenarios para los artistas. El software permite a los intérpretes cargar elementos visuales o utilizar comandos de texto (prompts) para previsualizar cómo se verán sus espectáculos en modelos 3D de los escenarios de Coachella, bajo diferentes condiciones de iluminación y densidad de público.

El objetivo es brindar a los artistas de menor trayectoria acceso a herramientas de producción de alta gama, que suelen estar reservadas para los grandes cabezas de cartel con presupuestos masivos.

El tercer proyecto consiste en un juego móvil, 'Coachella vs. The Game', donde los jugadores navegan por mundos digitales basados en los artistas del festival. Kevin McMahon, responsable de alianzas de innovación de Coachella, señaló que los plazos de desarrollo para lograr experiencias de tan alta calidad se han reducido significativamente.

“Normalmente, se estima un plazo de desarrollo de entre seis y doce meses para lograr una experiencia de gran calidad. Y ese tiempo se ha reducido considerablemente, incluso desde principios de este año”, explicó McMahon a Decrypt.

Coachella eligió a Google DeepMind por encima de competidores como OpenAI o Anthropic debido a las capacidades visuales de la compañía y a sus vínculos previos con el festival.

“Para nosotros, vivimos en un mundo eminentemente visual, y ellos poseen los mejores modelos visuales”, afirmó McMahon, haciendo referencia a la relación existente entre el festival y YouTube para sus transmisiones en vivo.

Estos experimentos con IA siguen la estela de otras iniciativas tecnológicas del festival, como el lanzamiento de 'Coachella Quests' en la blockchain de Avalanche y las transmisiones en realidad aumentada para los espectadores en línea.

Por el momento, estos proyectos de IA siguen siendo pruebas de concepto internas. Cenicola señaló que el equipo se encuentra analizando las lecciones aprendidas en el festival de 2026 antes de decidir qué herramientas pasarán a una fase de lanzamiento público.

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