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Economía

Un tercio de empleados de videojuegos en EE. UU. sufrió despidos en dos años, según GDC

Un nuevo informe de la Game Developers Conference (GDC) revela que el 33% de los profesionales de la industria de videojuegos en Estados Unidos fueron despedidos durante los últimos dos años. A escala global, esta cifra se reduce al 28%, mientras que la mitad de los encuestados reportaron despidos recientes en sus empleadores.

La Era

One-Third of US Game Developers Report Job Loss in Past Two Years, GDC Survey Finds
One-Third of US Game Developers Report Job Loss in Past Two Years, GDC Survey Finds

Un nuevo estudio realizado por los organizadores de la Game Developers Conference (GDC) indica que un tercio de los trabajadores de la industria de videojuegos en Estados Unidos sufrieron despidos en los últimos dos años. Este hallazgo proviene del Reporte Estatal de la Industria de Videojuegos de 2026, basado en las respuestas de más de 2,300 profesionales del sector.

El análisis detalló que el 33% de los encuestados estadounidenses experimentaron despidos en el periodo comprendido, cifra que descendió al 28% al considerar el panorama global. Adicionalmente, la mitad de los participantes señalaron que su empleador actual o más reciente implementó recortes de personal en los últimos doce meses.

La afectación fue notablemente mayor en los estudios AAA, donde dos tercios de los encuestados confirmaron despidos dentro de sus compañías. Por contraste, solo un tercio de los empleados de estudios independientes reportaron situaciones similares, según se detalla en el informe.

El estudio también capturó el sentimiento sobre la organización laboral, encontrando un fuerte respaldo a la sindicalización entre los profesionales estadounidenses. Un 82% de los encuestados con sede en EE. UU. expresaron su apoyo a la formación de sindicatos en la industria del videojuego.

El apoyo a la sindicalización fue aún más elevado entre los trabajadores con salarios inferiores a 200,000 dólares anuales (87%) y entre aquellos que habían sido despedidos recientemente (88%), según los resultados publicados por Variety.

El lanzamiento de este reporte se produce justo antes del GDC Festival of Gaming, un evento que ha sido reformado para abarcar una porción más amplia de la industria del entretenimiento interactivo. El festival tendrá lugar del 9 al 13 de marzo en San Francisco.

El informe completo ofrece datos clave sobre la adopción de IA generativa, presiones comerciales y esfuerzos de sindicalización, proporcionando una instantánea del clima actual del desarrollo de videojuegos.

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