Las acciones de grandes desarrolladoras de videojuegos, incluyendo a Take-Two Interactive, Roblox y Unity, registraron caídas notables el viernes, un día después de que Google presentara su Project Genie, una herramienta capaz de generar experiencias interactivas a partir de indicaciones de texto, según reportó Reuters.
Take-Two cerró su cotización en $220.30, lo que representa un descenso del 7.93 por ciento respecto al día anterior; mientras que Roblox cayó un 13.17 por ciento hasta los $65.76, y Unity experimentó la mayor merma, cediendo un 24.22 por ciento para cerrar en $29.10.
Project Genie utiliza el modelo de mundo de IA denominado Genie 3, el cual, según Diego Rivas de Google DeepMind, fue "entrenado principalmente con datos disponibles públicamente desde la web". Un documento técnico inicial de DeepMind señaló que el entrenamiento inicial se basó en más de 200,000 horas de videos de juegos accesibles en Internet.
La versión presentada por Google solo puede producir experiencias interactivas con una duración máxima de 60 segundos, careciendo de sonido, puntuaciones u objetivos definidos. Los mundos generados, como los que emulaban estilos de Nintendo, mostraban inconsistencias, como pistas de carreras que se convertían en césped de repente.
El sector del desarrollo de videojuegos mantiene un escepticismo considerable hacia la IA generativa, preocupado por la posible infracción de obras existentes y la producción de contenido de baja calidad. Para los desarrolladores que ya enfrentan olas de despidos, la tecnología actual de Genie representa una propuesta para automatizar tareas como la creación de conceptos y las pruebas iniciales.
Actualmente, los usuarios no pueden exportar el contenido generado por Project Genie a herramientas de desarrollo tradicionales como Unreal Engine o Unity; solo es posible descargar un video del resultado o generar una nueva simulación. Esto limita su utilidad inmediata como herramienta de producción directa.
No obstante, la dirección de la industria apunta hacia una mayor integración de la IA en la creación de juegos. Elon Musk, CEO de xAI, prometió la creación de "shows y videojuegos de alta calidad en tiempo real a escala, personalizados para el individuo, el próximo año".
Ejecutivos clave como Tim Sweeney de Epic Games y Mark Zuckerberg de Meta han expresado públicamente su visión sobre la convergencia entre los modelos de mundo y los modelos centrados en motores gráficos para maximizar el impacto de la IA en la interactividad de los juegos.