英伟达近期宣布,RTX 50 系列显卡用户将很快能够使用改进版的多帧生成技术。这款功能支持在不同模式间动态切换,包括新的 6x 选项,旨在提升游戏帧率表现。PC Gamer 团队利用最新硬件完成了全面测试,验证了动态多帧生成的实际效果。根据报告,该功能最早于 CES 展会上首次亮相,现已正式推向用户。
技术原理与更新
传统的 DLSS 多帧生成技术通过渲染两帧并利用 AI 插值生成中间帧,实现 2x 倍率输出。新的动态模式允许显卡根据显示器最高刷新率和游戏性能自动调整倍率。这意味着系统可以在 2x 至 6x 之间无缝切换,以保持帧率接近目标值。英伟达指出,这一机制能够减少手动调整带来的不便,提升用户体验。
实测数据与延迟表现
测试平台采用 Ryzen 9 9950X3D 处理器搭配 GeForce RTX 5090 显卡,连接 240 Hz OLED 显示器。记者使用 Nvidia Frameview 和 Nvidia App 统计覆盖层实时记录性能数据及系统延迟。在 Cyberpunk 2077 的测试中,原生 4x 模式虽然流畅,但增加了系统延迟。动态模式频繁切换到 5x,导致 PCL 值上升至约 50 毫秒,输入反馈略显迟滞。
“动态多帧生成并没有解决帧生成固有的延迟问题,”测试报告指出。
固定 6x 模式帧率更高,但画面抖动问题重新出现,影响操作手感。Dragon Age: The Veilguard 的表现有所不同,开启 2x 帧生成后系统延迟反而降低。这是因为帧生成强制启用了 Nvidia Reflex,优化了 CPU 与 GPU 的同步机制。动态模式在此游戏中保持在 2x 运行,未触发更高倍率,维持了较低的延迟水平。
Hogwarts Legacy 在复杂场景下帧率波动较大,动态多帧生成有效平滑了卡顿感。测试发现动态模式将帧生成倍率限制在 3x 以内,相比固定 4x 模式获得了更好的延迟表现。这表明动态策略能在高负载下平衡流畅度与响应速度,优化 GPU 利用率。Oblivion Remastered 的测试结果显示,虽然平均帧率显著提升,但 1% 低帧表现依然不尽如人意。
行业影响与展望
这项技术的推出标志着帧生成策略从固定模式向自适应模式的重要转变。玩家需要在更高的帧率和更低的输入延迟之间做出权衡。随着支持游戏的增加,动态多帧生成有望成为高刷显示器的标准配置。硬件厂商需进一步优化 AI 模型以减少视觉伪影,确保技术成熟度。
英伟达表示,新的 Preset B 模型仅对暴露 UI 深度缓冲的游戏有效,目前支持的游戏仅约 20 款。虽然 Hogwarts Legacy 和 Dragon Age: The Veilguard 被提及支持,但实际测试显示差异有限。这意味着大部分游戏仍将使用标准 Preset A 模型,视觉提升空间依然存在。未来开发者需要适配更多深度缓冲数据以解锁全部潜力。