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英伟达 RTX 50 系列动态多帧生成实测:流畅度提升但输入延迟增加

PC Gamer 近期对英伟达全新的动态多帧生成(DMFG)技术进行了深度测试。结果显示该技术能显著提升高刷新率下的帧率表现,但需在流畅度与输入延迟之间做出权衡。

La Era

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Nvidia RTX 50-Series Dynamic Multi Frame Generation Tested by PC Gamer
Nvidia RTX 50-Series Dynamic Multi Frame Generation Tested by PC Gamer

英伟达于本月早些时候宣布,RTX 50 系列用户将很快获得改进版的多帧生成(MFG)功能。PC Gamer 评测团队近期利用最新硬件完成了对该技术的全面实测,验证了其动态切换模式的能力。此次测试重点考察了新增的 6x 模式及动态多帧生成(DMFG)在实际游戏中的表现。

技术原理

多帧生成技术的基本原理是利用 AI 在渲染的两帧之间插值生成额外帧。旧版 DLSS MFG 仅支持固定倍率,而新版允许显卡根据负载动态调整帧生成数量。这意味着系统可以在 2x、3x、4x 甚至新的 5x 和 6x 模式之间灵活切换。

动态机制与 AI 模型

动态多帧生成(DMFG)的核心优势在于它能根据显示器的最大刷新率自动调整目标帧率。例如在 240Hz 显示器上,系统会尝试将帧率维持在接近 240 fps 的水平。评测显示,当固定模式无法达到目标时,DMFG 会自动切换至更高倍率以维持流畅度。

英伟达还更新了 AI 模型,称为 Preset B。该模型旨在通过结合游戏引擎数据来增强用户界面元素的清晰度。> "该模型旨在增强用户界面元素的清晰度," 英伟达方面指出。然而,目前仅有 20 款游戏支持此功能,且部分游戏并未显示显著改善。

实测表现

评测团队使用了配备 GeForce RTX 5090 显卡和 Ryzen 9 9950X3D 处理器的测试平台。显示器选用 MSI MPG 321URX 240Hz OLED 面板,以确保能捕捉到细微的延迟变化。数据监控工具显示,开启帧生成后系统延迟(PCL)会有所上升。

在《赛博朋克 2077》的测试中,原生帧率约为 60 fps,开启 4x 多帧生成后流畅度显著提升。动态模式在测试期间频繁切换至 5x 模式,系统延迟随之上升至约 50 毫秒。尽管延迟增加,但并未达到影响可玩性的程度。

在《龙腾世纪:影障守护者》中,原生 2x 帧生成已能使帧率接近 240 fps,因此动态模式保持在 2x 状态。此时系统延迟反而因 Nvidia Reflex 的启用而降低。这表明在特定场景下,动态切换并非总是比固定模式更有效。

《霍格沃茨之遗》在复杂场景下会出现帧率波动,动态多帧生成在此处有效缓解了卡顿问题。固定 4x 模式虽然帧率高,但会导致画面出现闪烁感。动态模式通过降低倍率至 3x 或 2x,在保持流畅的同时优化了延迟表现。

行业展望

总体而言,动态多帧生成技术在提升高刷新率体验方面表现优异,但输入延迟的增加不可避免。随着更多游戏适配该功能,玩家需要在画质、流畅度和响应速度之间找到平衡点。未来驱动更新可能会进一步优化动态切换的算法逻辑,从而减少额外的系统延迟。

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