Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 于三月十九日通过 Instagram 故事确认,公司将保留 Horizon Worlds 在虚拟现实设备上的支持功能,这一消息令大约五名用户感到宽慰。这一决定是对近期社区反馈的直接回应,标志着该公司对元宇宙战略的重大调整。Meta 发言人随后向 TechCrunch 证实了 Bosworth 的言论,确认了 VR 支持的存续,尽管此前存在关闭传闻。
Bosworth 表示,该决定是在当天早些时候做出的,起因是一名粉丝在互动中表达了保留 VR 支持的强烈愿望。此前 Meta 曾计划在六月十五号将应用迁移至网页和移动端,但并未完全关闭 VR 入口。社区论坛上的确认信息迅速被撤回,显示出决策过程的波动性。
这一反转揭示了 Meta 在构建社交元宇宙愿景上面临的严峻挑战,资金消耗速度远超市场预期。Reality Labs 部门自 2021 年品牌更名以来,累计亏损已达 730 亿美元,这一数字在科技史上极为罕见。这笔资金消耗被视为元宇宙概念在消费级硬件上尚未成熟的关键证据,部分资金也被用于 AR 产品研发和 AI 基础研究。若要达到同等消耗速度,需花费 200 年才能花光 730 亿美元,这反映了投入产出的严重失衡。
市场研究机构 IDC 的数据显示,Meta Quest 头显在 2024 年至 2025 年间销量同比下降 16%,市场增长陷入停滞。硬件销量的下滑使得该设备难以与智能手机形成有效竞争,用户粘性不足是主要问题所在。行业观察家认为,用户习惯的养成需要更长的时间周期,短期内难以逆转。Quest 硬件的普及率远未达到预期目标,难以支撑庞大的生态系统。
并非只有 Meta 在虚拟现实领域遭遇阻力,Apple 也因需求低迷缩减了 Vision Pro 耳机的生产规模。两款高端设备的市场表现均显示出当前技术普及的瓶颈,硬件成本高企与内容生态匮乏是主要制约因素。Apple Vision Pro 的定价策略也限制了其大众化进程,高端路线并非唯一出路。
Bosworth 在播客节目中解释了战略重心转向移动端的逻辑,指出移动端拥有更广泛的用户群体和更好的使用场景。他提到团队需要为不同平台重复构建功能,这影响了开发效率,导致资源分散。移动端的转化率显示出比 VR 更好的产品市场契合度,Bosworth 认为让团队专注于移动端能增加开发速度。
移动智能情报公司 Appfigures 提供的数据显示,Horizon Worlds 移动端应用全球下载量已达 4500 万次,用户规模庞大。2026 年至今的下载量同比增长 53%,显示出用户兴趣的增长,但变现能力依然薄弱,难以覆盖成本。然而,应用内消费者总支出仅为 110 万美元,收入规模仍然较小。这一数据对比凸显了下载量与变现能力之间的巨大差距,商业闭环尚未形成。
尽管 VR 支持得以保留,Meta 仍计划优先考虑移动体验的开发资源分配,以优化成本结构并提升效率。与此同时,该公司在一月已削减了 1500 名员工的岗位,并关闭了多个游戏工作室,以削减开支和止损。传闻称 Meta 正考虑进行新一轮裁员,可能影响公司总人数的 20%,内部士气面临考验。这些调整表明公司正在寻求缩减开支,应对财务压力。
Bosworth 承认移动端存在更大机会,但公司仍需验证消费支出数据以证明投资合理性,否则难以持续。未来六个月将是观察 Horizon Worlds 能否在移动生态中实现商业化的关键窗口,数据至关重要。投资者将继续关注 Reality Labs 部门的亏损收窄情况,预期其能逐步改善财务状况。Meta 需要证明这一战略调整能带来可持续的回报。