华硕旗下 ROG 品牌近期发布了新款 Kithara 头戴式耳机,该产品由纽约音频专家 Hifiman 联合设计。
评测机构 PC Gamer 指出,这款设备虽然具备卓越的音质表现,但在功能配置上更偏向于传统高保真耳机而非典型游戏外设。对于追求极致听感的用户而言,这一产品确实填补了市场空白,但在大众消费市场中的定位略显模糊,导致部分消费者产生困惑。
核心亮点在于其搭载的 100 毫米平面磁驱动单元,频响范围覆盖 8Hz 至 55KHz,远超常规标准。
这种设计提供了远超普通游戏耳机的平坦频率响应,能够清晰还原音乐细节与游戏环境音。评测报告称,其声音表现足以媲美千元级 HiFi 设备,且包装盒内附带的声纹证书展示了详细的工厂测试数据,增加了产品的可信度。
相比之下,部分游戏耳机如 Razer 系列往往在低频端过度调校,而 Kithara 则提供更客观平坦的频响曲线,避免了低音过重的听感问题。这种设计哲学使得设备在音乐欣赏时具有更广泛的适用性。
硬件方面采用开放式背罩设计,铝制头梁搭配蛋白皮革耳罩,整体重量达 420 克,对佩戴者有一定负担。
尽管材质做工精致,但沉重的机身对佩戴舒适度构成挑战,长时间使用可能导致头部疲劳或压迫感。此外,开放式结构意味着用户能听到周围环境的噪音,例如洗衣机运转的声音,这在公共场合或安静环境中可能成为困扰。
在功能上,该产品缺乏物理音量调节与 RGB 灯效等常见游戏外设配置,麦克风按钮位于线缆内部。
麦克风采用超心形指向性设计,可拆卸且支持数字降噪,但在聊天混合调整方面存在缺失。PC Gamer 认为这是品牌展示而非实用主义的选择,特别是对于习惯传统游戏控制布局的玩家来说,这种简化令人意外,难以适应快节奏竞技需求。
实际测试显示,该设备在《反恐精英 2》和《绝地求生》等竞技游戏中能提供精准的声场定位与脚步声识别。
然而,评测者更多是在聆听音乐时体验到了最佳效果,特别是欣赏 Yazz Ahmed 专辑时。其声音签名证书展示了出厂测试结果,供消费者参考,但并未完全解决游戏场景中的交互需求问题,例如无法快速静音麦克风。
售价约 300 美元的产品在当前的经济环境下显得溢价明显,对于预算有限的玩家而言并非必要投资。
它更像是一个旨在确立 ROG 高保真音频能力的品牌营销案例,而非解决实际问题的方案。市场分析师指出,此类高端外设主要面向对价格不敏感且极度看重音质的特定人群,类似于发烧友从阁楼走进游戏间的概念。
未来市场或将出现更多融合专业音质与游戏功能的混合设备,这取决于技术成本的下探速度。
虽然 Kithara 并非解决生活成本危机的方案,但其技术验证了高端音频单元在游戏场景的潜力。消费者需权衡音质需求与功能实用性,决定是否为品牌溢价买单,同时关注下一代产品是否会增加必要的控制键位。