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科技博主用 64 节 AA 电池驱动游戏 PC 存活 33 分钟,证明不可行

科技创作者 ScuffedBits 近日更新了其独特的实验项目,再次尝试仅使用干电池为高性能游戏电脑供电。这次实验取得了比首次尝试更显著的成果,系统成功运行了超过 33 分钟。尽管相比上次有改进,但实验再次证实这种方案无法作为主流电源替代方案。PC Gamer 详细记录了测试过程,揭示了当前电池技术的物理极限与工程挑战,同时反映了人工智能行业面临的电力供应瓶颈问题。

La Era

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ScuffedBits Powers Gaming PC with 64 AA Batteries for 33 Minutes
ScuffedBits Powers Gaming PC with 64 AA Batteries for 33 Minutes
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科技创作者 ScuffedBits 近日更新了其独特的实验项目,再次尝试仅使用干电池为高性能游戏电脑供电。这次实验取得了比首次尝试更显著的成果,系统成功运行了超过 33 分钟。该结果由知名硬件媒体 PC Gamer 报道,详细记录了测试的具体过程与数据,展示了当前电池技术的物理极限与工程挑战。

为了构建这套临时电源系统,创作者使用了 64 节 AA 电池,其中包括碳性、碱性以及镍氢充电电池的组合。这些电池共同组成了一个 25 伏特的电池组,为整个硬件平台提供电力支持。尽管电压输出相对稳定,但电池组的物理体积和重量依然十分可观,难以集成到标准机箱内,且成本远超传统电源方案,不具备经济优势,仅为一种极端测试,此外,电池组的维护成本也较高,需要频繁更换。这种临时方案仅能用于极端测试,无法满足日常使用需求。

在通电期间,该游戏电脑成功运行了多款应用程序,包括完成《A Short Hike》的山顶挑战。系统还通过了 CineBench 的 CPU 全负载压力测试,并进行了数轮《Minecraft》派对游戏。这些操作展示了电池组在短时间内的负载能力,但并未改变其低效的本质,且电池消耗速度极快,完全不具备实用价值,仅能作为趣味演示存在,无法作为日常替代方案。

相较于首次实验仅能勉强运行扫雷游戏,本次测试结果有了质的飞跃。创作者在两周内对电池组进行了改进,包括使用电烙铁重新布线以及增加两个电容器。这些电路优化措施旨在缓冲电池组电压的不一致性,从而延长系统运行时间,但并未从根本上解决能量密度不足的问题,仅是对物理限制的微小妥协,无法提升整体能效。

这种利用废旧或一次性电子元件供电的创意并非孤例,此前创作者 Chris Doel 曾利用 500 个一次性电子烟为房屋供电。该项目不仅展示了硬件的极限,也引发了关于电子废弃物再利用的讨论。不过,将这种临时方案应用于实际家庭或数据中心目前仍不具备可行性,且存在严重的安全隐患,不适合大规模推广,仅能作为极客文化的展示,不具备商业价值。

实验虽然有趣,但背景中凸显的电力需求问题却十分严峻。随着人工智能行业的硬件需求激增,电力供应正成为制约发展的关键瓶颈。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉去年指出,当前最大的问题并非计算力过剩,而是缺乏可用的电力接口。这一言论反映了行业对能源基础设施的迫切需求,数据中心的建设速度往往受制于电网容量,而非芯片供应,算力扩张受阻。这直接导致了数据中心选址和建设的延迟,电网容量的限制已成为行业扩张的主要障碍之一。

面对日益增长的能源压力,谷歌、微软、Meta 和亚马逊等科技巨头近期已转向政府寻求电力支持。本月早些时候,这些大型科技玩家签署了用户保护协议,旨在防止家庭电费大幅上涨。然而,该协议长期能否有效保护普通消费者,目前尚无定论。电力成本上升可能影响硬件定价,进而传导至终端用户的购买决策中,增加消费负担,影响市场增长。此外,电力基础设施的升级周期较长,难以满足短期需求。

综上所述,尽管 64 节 AA 电池成功点亮了游戏电脑,但这无法解决现实中的能源挑战。科技行业需要的是规模化、可持续的电力解决方案,而非短期应急手段。未来如何平衡算力增长与能源供应,将是产业界需要面对的核心议题,普通用户也应关注电费支出带来的潜在影响,合理规划家庭用电预算,适应能源成本上升的趋势,避免不必要的浪费。

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