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2026年4月9日 · 更新于 UTC 02:14
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雪崩工作室前高管称被砍项目AionGuard本可成为Crimson Desert

曾开发《正当防卫》系列的雪崩工作室联合创始人Christofer Sundberg近日透露,其2009年被取消的项目AionGuard在设计理念上与《红色沙漠》高度重合。

Lena Kim

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雪崩工作室前高管称被砍项目AionGuard本可成为Crimson Desert
图片来源: diceeurope.org

以《正当防卫》系列和《疯狂麦克斯》闻名的瑞典游戏开发商雪崩工作室(Avalanche Studios),其发展史伴随着大量被砍掉的项目。近日,工作室联合创始人兼前首席创意官Christofer Sundberg在接受PC Gamer采访时表示,2009年被取消的开放世界奇幻游戏《AionGuard》至今仍是他心中的遗憾。

Sundberg目前正在筹备其新工作室Liquid Swords的处女作《Samson》。但在访谈中,他花费了大量篇幅回顾了十多年前那次令他耿耿于怀的“分手”。当年,一家拥有众多著名IP的大型发行商在项目开发期间,仅通过一条短信就单方面终止了与雪崩工作室的合作,理由是该发行商决定重新调整业务方向,将资源集中在既有品牌上。

“我虽然没有深入体验过《红色沙漠》,但我在《AionGuard》的规划中涵盖了所有我在《红色沙漠》里看到的设计,”Sundberg回忆道。他显然对当年的处理方式感到愤怒,并直言至今无法原谅该发行商的行为。

曾被寄予厚望的开放世界构想

《AionGuard》原计划登陆PS3和Xbox 360平台。根据2009年《Kotaku》的报道,这款游戏允许玩家扮演一名“AionGuard”成员,在末日后的世界中通过夺回各个据点来重建秩序。玩家可以选择正面硬刚,也可以通过破坏敌方补给线等策略性手段削弱对手,这种高自由度的开放世界玩法即使在今天看来也颇具前瞻性。

尽管雪崩工作室在项目被砍后回购了版权,但这款游戏最终未能重见天日。Sundberg解释称,由于该项目此前已通过《EDGE》杂志封面进行了高调宣传,导致后续接触的所有发行商在看到项目名称时都选择了拒绝。他认为,过早的公开反而成为了游戏的“死亡证明”。

如今,除了留存下来的几张低分辨率截图,这款本可能定义开放世界奇幻游戏新标准的项目已彻底销声匿迹。它是否真的能达到《红色沙漠》的高度,或许永远不会有答案。

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