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2026年5月29日 · 更新于 UTC 15:18
游戏

Wizards of the Coast 拟恢复《龙与地下城》第三方出版模式

Wizards of the Coast 的最新招聘信息暗示,该公司可能会重新开始将《龙与地下城》的内容外包给外部工作室。

Lena Kim

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Wizards of the Coast 拟恢复《龙与地下城》第三方出版模式
图片来源: bluehighwaygames.com

根据 LinkedIn 上最近的一则招聘公告,Wizards of the Coast 正在寻找一名新的出版主管,负责管理《龙与地下城》(D&D)的外包内容。据 Dungeons & Dragons Fanatics 报道,该职位的职责是“担任外部开发内容的创意主管,内容涵盖冒险模组、战役材料、指南及美术作品”。

此举表明公司可能会背离其 2016 年制定的“所有 D&D 设计均由内部完成”的政策。在第五版(5e)的早期阶段,Wizards 曾高度依赖 Kobold Press 和 Green Ronin Publishing 等外部工作室来制作主要的战役补充材料。

重建创作者生态系统

这一转变发生在该桌游 RPG 巨头经历了一段动荡期之后。随着核心设计师 Mike Mearls、Christopher Perkins 和 Jeremy Crawford 的相继离职,品牌在近期从原版本向所谓的“5.5e”过渡的过程中,面临着品牌定位的危机。

在数字游戏高级副总裁 Dan Ayoub 的领导下,公司正向特许经营模式转型。在经历了 2023 年开放游戏许可(OGL)争议引发的舆论风波后,Ayoub 一直致力于修复与玩家社区的关系。

近期的领导层变动进一步释放了向外部人才倾斜的信号。曾与 Critical Role 和 MCDM 等工作室合作的独立设计师 Justice Arman,已升任 D&D 游戏设计总监。

外部作品的整合在数字平台上已初见端倪。D&D Beyond 的商店已经开始上架来自竞争对手 Paizo 和 Chaosium 的产品。

行业分析师认为,外包模式可能有两个目的:扩大游戏的覆盖范围,或是解决内部资源短缺的问题。前创意总监 Chris Perkins 曾提到,通过使用自由职业设计师来测试新人才,从而为潜在的内部职位做储备。

如果 Wizards of the Coast 能够成功重新整合第三方出版商,该公司或许能利用当年开启第五版巨大成功的协作框架,来稳定其创意产出链。

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