Contention Games 创始人 Gary Dworetsky 近日宣布《杀戮尖塔》桌游扩展包陨落众筹成功。该项目于 3 月 24 日上线,目前已筹集近 380 万美元。这是基于广受欢迎的视频游戏模组改编的官方桌游产品,标志着跨媒介合作的又一里程碑。据 Polygon 报道,此次众筹反映了桌游市场对经典 IP 的高度认可。
这一成绩延续了 2022 年原作的成功,当时筹集了近 400 万美元。新扩展包引入了新的英雄角色隐士和 boss 防御模式。玩家可以选择扮演英雄探索地牢或保卫核心,增加了策略深度。团队致力于在简化机制的同时保留原汁原味的游戏体验,吸引新老玩家。
将视频游戏模组转化为实体桌游面临诸多挑战。Dworetsky 指出视频游戏改编桌游通常口碑不佳,因为核心玩家群体不同。但团队通过简化数学机制平衡了多人游戏体验,赢得了桌游社区信任。这种成功经验有助于推动更多数字游戏向实体领域转型,打破媒体壁垒。
隐士角色的机制设计最为棘手,原版模组中的核心机制涉及手中牌的操作。实体世界中这会导致混乱,因为玩家可能会放下手牌从而丢失进度。团队进行了 15 次迭代,直到找到合适的解决方案。这种精益求精的态度确保了最终产品的可玩性和逻辑性。
最终方案改为快速射击,效果取决于弃牌数量,这比原版机制更易于实体操作。Dworetsky 表示在展会上的测试帮助确定了最终机制。玩家反馈对多样化事件选择表示欢迎,这有助于提升重玩价值。每个回合的选择将直接影响战斗结果和策略走向,增加了不确定性。
扩展包允许玩家混合搭配角色面对最终挑战,包括面对鲸鱼状生物 Neow。Boss 模式下玩家可能扮演怪物对抗其他玩家,这可能会产生奇怪的感觉。团队通过改变外观和战斗风格减少这种违和感。例如铁甲战士会变成恶魔形态,静默者则化身女巫,形态发生显著变化。
普通怪物和精英怪物保持原有设计,但状态会发生变化。新扩展包还引入了大量新药水、遗物和事件,增加了策略维度。每个角色的选择将强烈影响玩家想要的选项和物品。Slime 拥有可以提升等级的粘液卡,可以创建自己的军队。Guardian 则可以开启两种模式。
授权过程比原版游戏更为复杂,因为模组是由大型设计团队和艺术家共同创作的。Dworetsky 提到创作者最初拒绝收费,认为这是粉丝作品。团队最终坚持付费以尊重知识产权并用于商业销售。这体现了对原创者劳动成果的尊重,建立了良好的行业规范。
此次众筹活动将持续至 4 月 9 日,包含原版桌游的重印。游戏预计将在 2027 年 4 月交付,时间跨度较长。延迟反映了实体桌游生产的复杂性以及团队对质量的要求。玩家需耐心等待高质量的实体组件制作完成,确保最终体验符合要求。
随着杀戮尖塔 2 即将推出合作模式,这一趋势将进一步增强。实体与数字游戏的互动正在加深,这种双向引流模式效果显著。未来值得关注此类跨媒介合作项目的长期表现及市场反应。Contention Games 正致力于构建更广泛的桌游生态系统,并持续创新。