Roblox 正式回归使用“游戏”一词来描述其平台内容,撤销了自 2021 年 Epic Games 诉苹果公司案期间启动的品牌重塑计划。多年来,该公司一直在其网站和移动应用中用“体验”取代“游戏”,旨在将自身与传统的游戏定义区分开来。
“随着时间的推移,我们意识到对于许多家长、资深玩家和游戏开发者来说,‘体验’并不是一个直观的词汇,”Roblox 发言人朱丽叶·蔡廷-勒库特(Juliet Chaitin-Lefcourt)在接受《The Verge》采访时表示,“‘游戏’这个词更清晰,也更能反映 Roblox 的本质及其未来的发展方向。”
术语策略的转向
当初转向“体验”这一称呼,是 Roblox 在 Epic 诉苹果案高潮时采取的一项审慎策略。当时,苹果公司高管在法庭上辩称,Roblox 不应被归类为游戏,因为这种分类可能会迫使其遵守严格的 App Store 规定,从而威胁到其商业模式。通过将平台定位为 3D 沉浸式空间而非游戏,Roblox 成功规避了这些监管障碍。
然而,自 2021 年以来,整个行业对“元宇宙”概念的热度已大幅降温。随着这一概念未能在大众市场获得广泛认可,包括 Meta 在内的科技巨头纷纷缩减了在元宇宙领域的投入。这种市场情绪的转变,似乎让 Roblox 有了放弃这种强制性术语的底气。
尽管该公司在某些领域(如其在 App Store 的官方描述中)仍保留着“体验”一词,但回归“游戏”的趋势已日益明显。目前,Roblox 主页已专门设立了“杰出游戏”(standout games)板块,各类面向开发者的资源文档也已更新,以反映这一变化。
这并非该公司近期唯一一次撤回命名调整。2025 年初,Roblox 曾将其“好友”(friends)列表更名为“连接”(connections),但该变动同样未能持久。公司随后便恢复了原有的“好友”称呼,这表明其内部正在进行更广泛的调整,旨在优先考虑用户友好的语言,而非刻板的品牌营销策略。