独立游戏工作室Landfall近日在社交平台X(原Twitter)上公开回应了玩家对旗下热门游戏《Peak》开发周期的批评。针对有玩家指责开发团队“懒惰”且未能充分利用该游戏潜力,Landfall明确表示,他们并非“实时服务型”游戏工作室,玩家不应将免费更新视为一种权利。
游戏维护的边界
《Peak》由Landfall与Aggro Crab共同开发,自2025年6月发布以来已获得多次大型内容更新及补丁。面对部分粉丝要求游戏持续更新的呼声,Landfall官方账号回应称:“《Peak》已经推出了非常多的更新。我们和Aggro Crab都不是实时服务型工作室,任何更新都是一种奖励,而不是一种权利。”
针对有用户认为“持续更新是当今游戏行业的常态”,Landfall反驳称,行业曾经的模式是以成品交付,不进行后续更新。Landfall强调,他们已经提供了远超以往游戏标准的后续支持,且目前仍有至少一项更新计划正在进行中。
据了解,Landfall团队规模较小,总人数不足50人。2025年是该工作室历史上最繁忙的一年,团队不仅推出了《Peak》,还负责了《Haste》和《TABS: 掌机版》等项目的开发。Landfall在后续回复中解释称,团队已经处在超负荷运转状态,无法满足每年推出新游戏的同时还要维持旧作无限更新的高压要求。
《Peak》自发售以来销量已突破500万份。根据IGN的统计,在不到一年的时间里,该游戏已上线两个新生物群落,并计划在今年晚些时候推出第三个。业内分析指出,电子游戏行业近年来过度推崇“实时服务”模式,导致玩家对后续内容产生了一种不切实际的预期。这种模式不仅增加了小型开发团队的生存压力,也让“游戏终结”这一正常的产品生命周期被错误地解读为开发者懈怠。