卡普空备受期待的科幻新作《Pragmata》正式亮相,并收获了媒体的一致好评,延续了该厂商近期作品的高水准表现。目前,该作在 Opencritic 上获得了 87 分,在 Metacritic 上获得了 85 分,稳居年度顶级 AAA 大作之列。
评论界对游戏独特的玩法循环赞誉有加,该玩法将第三人称射击与实时黑客入侵机制巧妙结合。GameSpot 的 Steve Watts 在其 9/10 分的评测中指出,这一机制为战斗增添了巨大的紧张感。“这种极具创意的设计为游戏中的一切都注入了紧张感,”Watts 写道,“玩家既要向敌人开火,又要兼顾黑客操作,这让人联想起《死亡空间》(Dead Space)中最精彩的时刻——当时你必须在战斗中即时调整武器弹道的角度。当你在判断是该抓紧时间完成黑客入侵,还是该拉开距离时,战斗过程就像一场博弈。”
Polygon 报道称,该作的成功延续了 2026 年其他热门作品如《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和《怪物猎人:故事 3:扭曲的倒影》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)的良好势头。尽管玩法是其核心吸引力,但也有部分评论家认为叙事深度略显不足。IGN 的 Michael Higham 给出了 8/10 的评分,并指出“故事略显平淡。对科技层面的探讨较为有限,主角缺乏足够的深度,而一些关键细节则被分散在可选的数据终端中。”
一场既怀旧又创新的月球冒险
玩家将扮演太空战士 Hugh 和实验型机器人 Diana,在崩塌的月球研究站中寻找生机。剧情围绕两人如何从 IDUS 的威胁下生存展开——IDUS 是一个恶意控制了研究站的计算机系统,它已指挥站内的机器人反抗幸存的人类。
PC Gamer 将其描述为“对 Xbox 360 时代线性第三人称射击游戏的致敬,也是我近年来玩过的最有趣的冒险游戏之一”。评论者提到,游戏的视觉风格成功呈现了“NASApunk”的美学,不过他们也评价主角 Hugh “有些……平庸?”,并称其“除了对人类的热爱和对养女的责任感之外,脑子里似乎没装太多复杂的东西”。
Kotaku 的 Kenneth Shepard 则强调了游戏的情感共鸣,称其为“一部温馨的科幻解谜射击游戏”,甚至是“适合那些真正爱孩子的父亲们的‘奶爸游戏’”。游戏采用了双角色系统,Diana 可以骑在 Hugh 的背上,让玩家能够同时操控环境与敌人。
然而,The Verge 的观点则相对温和,认为“《Pragmata》表现尚可,但本可以更出色”。该媒体认为,虽然游戏拥有“真正精彩的创意”,但这些元素“被陈旧的结构和过度依赖科幻套路的剧情所掩盖”。
尽管对剧情的评价不一,但其技术执行力和画面表现却收获了广泛赞誉。A.V. Club 的 Garrett Martin 给出了 A- 的评分,并表示:“《Pragmata》通过独特的战斗系统实现了其潜力,该系统巧妙地平衡了两种截然不同的机制;故事植根于当代对人工智能和机械取代人类的恐惧,并升华为真挚的情感;而始终如一的高水准呈现则确保了游戏体验没有丝毫乏味或质量下滑。”