据报道,在开发即将推出的 PS5 科幻新作《Intergalactic: The Heretic Prophet》期间,顽皮狗(Naughty Dog)的开发人员正重新陷入高强度的加班状态。
前资深游戏设计师 Benson Russell 指出,“加班(crunch)”这种做法已深深植根于该工作室的文化之中。在接受 YouTuber Kiwi Talkz 采访时,Russell 提到,工作室的管理层曾明确表示,加班是实现高水准制作的必要条件。
“在那之后的每一次会议,大家都在讨论:‘嘿,我们该怎么做才能减轻加班压力?怎样才能改善这种情况?’”Russell 说道。
他回忆起一个案例,当时管理层承认,为了维持工作室一贯的高标准,极高强度的工作量是不可避免的。“当时有人说:‘好吧,我们意识到,要做出我们这个水准的游戏,就必须付出这样的代价。如果你不想这么做,我们理解,我们会为你写一封非常优秀的推荐信。’”
内部截止日期迫使加班
尽管这些言论可以追溯到十多年前,但 Russell 认为,工作室目前在《Intergalactic》开发中遇到的困境,源于他们将内部里程碑节点视作与最终发布日期同等重要的紧急任务。
这一模式与去年 12 月关于《Intergalactic》的报道如出一辙。据称,尽管该作预计于 2027 年发布,但团队为了完成交给索尼审核的可玩演示版(demo),曾经历过一段密集的加班期。
Russell 解释称,当管理层觉得项目“偏离了预定轨道”且需要加强管控时,往往会设定这些激进的新目标。
在 2020 年《最后生还者:第二部》发布后,顽皮狗曾试图彻底改革其工作流程。在纪录片《Grounded》中,工作室曾表示,他们正在聘请专门的制作人,旨在消除系统性的加班现象并修复其在行业内的声誉。
然而,近期的报道表明,这些改变可能只是暂时的。彭博社(Bloomberg)2025 年 12 月的一篇报道指出,许多旨在优化工作流程的制作人已经离开了顽皮狗,导致工作室正逐渐回归其历史上的开发模式。