数字发行平台GOG近日宣布,正积极布局Linux生态系统,视其为游戏业务发展的“下一主要前沿”,并已启动针对GOG Galaxy桌面客户端的Linux原生版本开发工作。这一战略举措表明,GOG致力于为Linux用户提供更直接、更稳定的游戏管理和访问体验,尽管Steam的Proton技术已显著改善了Linux上的游戏可玩性。
根据xda-developers.com援引GOG官方招聘信息,该公司正在寻找一名高级工程师,明确要求其从第一天起就将Linux纳入GOG Galaxy的架构、工具链和开发标准考量。GOG Galaxy目前主要支持Windows和macOS平台,此次招聘明确指向了将这一核心生态枢纽移植至Free and Open Source Software (FOSS) 环境。
GOG联合创始人近期回购了公司所有权,并强调其将通过严格筛选上架游戏来在Steam的主导地位下开辟利基市场。将GOG Galaxy原生适配Linux,符合其差异化竞争策略,旨在吸引重视开放平台和原生支持的Linux游戏社区。
GOG Galaxy不仅是商店界面,更是玩家管理数字库、连接社区和使用附加功能的核心枢纽。尽管用户可以不使用该客户端也能运行购买的游戏,但原生应用的推出对于提升Linux用户体验至关重要。
报道指出,GOG Galaxy C++代码库历史悠久且复杂,这意味着本次移植工作需要资深工程师来处理底层的架构调整和兼容性问题。GOG此举是对Linux游戏格局变化的回应,过去由于缺乏原生支持,Linux游戏用户长期处于“鸡生蛋,蛋生鸡”的困境。
技术界观察人士认为,随着Steam Deck等硬件的普及,Linux作为游戏平台的潜力正被重新挖掘,GOG的投入有助于进一步巩固这一趋势。原生客户端的推出,能够避免对兼容性层的潜在依赖,确保经典游戏的长期可玩性。
GOG此番对Linux的重视,预示着其对非Windows生态系统的长期承诺,可能不仅限于客户端移植,未来或将推动更多独家或经典游戏库的Linux原生构建。