xiand.ai
游戏

GDC报告:过去两年美国游戏行业约三分之一员工遭裁员

游戏开发者大会(GDC)组织方发布的最新《2026年游戏行业现状报告》显示,过去两年间,美国三分之一(33%)的视频游戏行业专业人士经历了裁员。该报告基于对超过2300名行业人士的调查,揭示了当前行业面临的严峻就业压力。

La Era

One-Third of US Game Developers Report Job Loss in Past Two Years, GDC Survey Finds
One-Third of US Game Developers Report Job Loss in Past Two Years, GDC Survey Finds

游戏开发者大会(GDC)的组织方发布了其《2026年游戏行业现状报告》,数据显示,过去两年内,美国三分之一(33%)的视频游戏行业员工遭遇了裁员。该调查覆盖了开发者、市场营销人员、高管和投资者等多个群体,以确保数据的相关性和准确性。

在全球范围内来看,这一裁员比例略有下降,降至28%,但行业内部的动荡依然显著。报告指出,近半数受访者表示,他们当前或最近的一家雇主在过去12个月内实施了裁员措施。这表明企业正在持续进行成本削减和结构调整。

报告特别关注了不同规模工作室的差异,发现AAA级工作室的员工受影响程度最高。三分之二的AAA工作室受访者确认公司进行了裁员,相比之下,独立工作室的这一比例为三分之一。这暗示了大型项目成本压力和市场预期对头部企业的影响尤为剧烈。

除了就业数据,该报告还深入分析了行业内的其他关键趋势,包括生成式人工智能的采纳情况、工会化努力以及商业压力等。这些数据为行业决策者提供了理解当前市场动态的重要参考依据。

值得注意的是,该调查揭示了美国游戏行业员工对工会化的强烈支持。82%的美国受访者表示支持行业工会化,其中,过去两年被裁员的员工支持率高达88%。

此外,支持工会化的意愿与薪资水平和年龄呈负相关,年收入低于20万美元的员工支持率更高,年龄小于45岁的员工也表现出更高的支持度。特别是18至24岁的年轻从业者中,无人表示反对工会化。

GDC 2026系列活动即将在旧金山举行,此次活动已更名为“GDC游戏节”,旨在纳入更广泛的行业参与者并提供更多元化的编程内容。该报告的发布为即将到来的行业大会提供了重要的背景信息和讨论基础。

评论

评论存储在您的浏览器本地。