Nerd Ninjas 宣布 Dice Throne Digital 将于近期正式发布。Polygon 独家报道显示,这款数字版桌游将包含一个受《杀戮尖塔》启发的 Roguelite 模式。该游戏计划登陆 PC、Meta Quest 以及移动端设备,旨在还原桌游体验的同时提供新的单人挑战。开发团队希望借此展示数字桌游的高品质移植潜力,并回应社区对 Steam 及移动版本的长期期待。
游戏核心玩法
游戏将提供两种核心玩法。第一种是 PvP 模式,忠实还原桌游规则,单局耗时约三分钟。第二种是单人战役模式,玩家需经历四个阶段的冒险挑战。每场战斗的节奏经过精心设计,旨在吸引不同习惯的玩家群体。PvP 模式将借鉴《炉石传说》的快节奏设计,确保每场对决紧凑且充满策略性。战斗时长预计控制在五至十分钟之间,以符合现代玩家的时间碎片化趋势。
战役模式的战斗节奏经过精心设计,平均每场战斗耗时不超过五分钟。完整通关单次运行大约需要两到四个小时。玩家可以在任何节点退出并保存进度。这种设计允许玩家在碎片时间游玩,同时保持长篇叙事的连贯性。游戏还将包含来自 Dice Throne Adventures 的熟悉 Boss 角色,如疯狂国王。
Nate Chatellier 在接受 Polygon 采访时透露,团队深受《杀戮尖塔》影响。他提到:"《杀戮尖塔》在我初次游玩时产生了巨大影响,将其与 Dice Throne 结合成 Roguelite 数字版感觉非常自然。"这种融合不仅保留了骰子机制,还引入了卡牌构建元素。开发者认为这种结合是自然而然的选择,能够最大化两种游戏的优势。
商业策略与愿景
商业化方面,游戏采用免费游玩模式。初始玩家仅可选择一个英雄,但可通过游戏内货币解锁更多角色。此外还提供直接购买英雄和外观选项。开发者承认移植成本高昂,但承诺定价策略将保持公平。Chatellier 表示,移动平台的高定价策略几乎是自杀行为,团队希望探索更可持续的盈利方式。
这款桌游最初的概念其实源自 Chatellier 对视频游戏的构想。他曾尝试制作名为 Dice Forge 的游戏,旨在模仿 loot-shooter 体验。原本计划是像《最终幻想》一样组建团队,锻造骰子以激活角色。虽然最终转型为桌游,但核心理念始终未变。此次数字版发布可视作当年未竟愿景的完整实现。
十年前 Chatellier 在 Valve 员工建议下转型制作桌游。他回忆道,当时被告知开发独立游戏并非易事,关键在于如何让玩家发现好游戏。他在 Dota 锦标赛上与 Valve 员工交谈后,连夜重新构思了游戏设计。这一决定改变了其职业生涯,也奠定了 Dice Throne 的基础。
经过近十年发展,Dice Throne 已拥有忠实的粉丝群体。官方计划于四月启动 Kickstarter 众筹活动。目前该项目已拥有超过 17000 名关注者。社区内部调查显示,绝大多数玩家(超过 90%)希望看到 PC 及移动版本的出现。众筹将成为验证市场需求的关键步骤。
此次数字化尝试被视为对桌游适应数字平台的重要探索。团队承诺保持高标准的移植质量以回馈社区。Chatellier 表示,如果不敢梦想,就无法获得足够的关注。他还曾大胆提议与漫威合作,展现了其创新决心。这种冒险精神贯穿了整个系列的发展历程。