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《Cassette Boy》发布:核心机制挑战玩家的“视域”与“存在”概念

复古风格的冒险游戏《Cassette Boy》近日登陆多平台,其独特之处在于引入了基于“观测者效应”的视角机制。该机制要求玩家通过旋转摄像机角度来改变物体和敌人的“存在”状态,从而解开复杂的环境谜题。

La Era

Cassette Boy Leverages Quantum Mechanics Concept for Novel Perspective Puzzles
Cassette Boy Leverages Quantum Mechanics Concept for Novel Perspective Puzzles
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近期,融合了经典元素与创新视角的动作冒险游戏《Cassette Boy》已在PC、PlayStation、Xbox和任天堂Switch等平台正式发售。

该作在视觉上借鉴了早期《塞尔达传说》的俯视视角和《宝可梦》的城镇设定,并采用了类似《我的世界》的方块化3D图形,整体色调偏向Game Boy的绿色滤镜,营造出浓厚的复古氛围。

然而,其核心创新在于一个“受量子力学启发”的机制:当游戏中的物体或敌人完全移出玩家的视野范围时,它们便会停止存在,进入冻结状态,不再具有物理交互性。

这一机制允许玩家通过将一个物体移到墙后,随后绕过墙壁而不受阻碍,因为该物体已不再“存在”于当前的游戏世界中。同样,隐形的敌人也无法进行攻击或被玩家伤害,直到玩家转动视角使其重新进入视野。

游戏提供了围绕指南针方向的八个固定摄像机视角点,玩家可通过按键切换,这成为了解锁谜题的关键工具。例如,一个谜题要求玩家通过切换视角,让一个本应压住机关的巨石“消失”在视野中,从而保持机关的常开状态。

尽管游戏提供了弓箭和特殊磁带等传统工具,但《Cassette Boy》的乐趣主要体现在对这种视角依赖型谜题的拆解上,这迫使玩家必须从根本上重新思考空间与存在的关联。

根据The Verge的评测信息,游戏在流程设计上保持了老派的硬核风格,缺乏地图指引且关键剧情推进依赖于与特定NPC的精确交谈,部分环节可能令现代玩家感到晦涩,甚至需要查阅攻略。

尽管存在一定的“晦涩”设计,但这种挑战性被视为是对早期经典游戏精神的致敬,它鼓励玩家通过迷失和探索来学习世界规则,最终发现解决问题的“新视角”。

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