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2026年4月13日 · 更新于 UTC 17:56
游戏

扮演弥诺陶洛斯:新游Minos反转塔防游戏机制

由Artificer开发、Devolver Digital发行的塔防肉鸽游戏《Minos》现已登陆Windows PC,玩家将化身为希腊神话中的怪物弥诺陶洛斯,在迷宫中布置陷阱猎杀入侵者。

Lena Kim

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扮演弥诺陶洛斯:新游Minos反转塔防游戏机制
图片来源: theaureview.com

在大多数冒险游戏中,玩家通常扮演受害者,在致命的机关走廊中艰难求生。如今,这种视角在独立游戏《Minos》中被彻底颠倒。开发商Artificer将这款塔防风格的肉鸽游戏设定在希腊神话的迷宫中,玩家不再是英雄,而是那个试图消灭冒险者的怪物阿斯忒里翁(Asterion)。

从被动防御到主动狩猎

游戏的核心机制在于“迷宫建设”与“塔防策略”的结合。玩家需要在迷宫中心保护自己,同时利用有限的资源在入侵者的必经之路上布置陷阱。这些陷阱种类多样,从简单的尖刺陷阱到能诱导敌人偏离航道的警报器应有尽有。通过击杀入侵者获取血液,玩家可以购买更高级的防御设施。

除了常规的陷阱布置,玩家还拥有修改迷宫地形的权限。通过移动墙壁,玩家可以强制敌人走入精心设计的死亡陷阱阵列中。这种玩法要求极高的空间逻辑能力,优秀的玩家甚至能让多组敌人同时陷入连环陷阱,实现“一键清场”的快感。

不过,游戏在复杂度的提升上也伴随着挑战。部分高阶陷阱需要玩家在波次中通过触发压力板来启动,这种对操作精准度的要求被Polygon的测评者形容为“有时会令人感到棘手”。此外,当敌人近身时,弥诺陶洛斯的自动攻击有时会出现判定失灵,影响了战斗的流畅度。

随着游戏的深入,重复性的资源刷取成为不可避免的环节。虽然游戏通过解锁快捷路径和随机迷宫布局来缓解枯燥感,但玩家仍需通过反复游玩来积累属性点和技能。尽管存在这些细微的瑕疵,但作为一款反套路的塔防作品,《Minos》依然为玩家提供了独特的心理满足感。

正如测评者所言,这种猎杀者的视角让玩家得以体验游戏设计师的“恶趣味”。通过将冒险者引入精心布置的伏击圈,玩家在《Minos》中找到了与传统冒险游戏截然不同的乐趣。

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