谷歌DeepMind近日公布了其人工智能项目Genie,该工具能够依据用户输入的文本指令生成高度互动的虚拟世界原型,引发了资本市场对游戏行业未来格局的重新评估。路透社消息指出,在项目公布后的次日,Take-Two Interactive、Roblox和Unity等公司的股票价格录得显著下挫,显示出投资者的即时反应。
具体而言,Take-Two的股价收于220.30美元,较前一日下跌了7.93%;Roblox跌幅达13.17%,收于65.76美元;而Unity的跌幅最为剧烈,下挫24.22%,收于29.10美元。这些波动突显了市场对生成式模型进入内容创作领域所带来的潜在冲击的敏感性。
Project Genie所展示的初代模型,即Genie 3,具备从文本快速生成可交互场景的能力,尽管其输出的体验在可玩性和连贯性上仍有明显不足,例如赛道可能突然变为草地等错误。谷歌DeepMind的研究人员表示,该模型主要使用超过20万小时的公开网络游戏视频数据集进行训练。
目前,Project Genie生成的体验时长被限制在六十秒,缺乏分数、目标或音效等核心游戏元素,且用户只能导出视频或生成新内容,无法直接导入如Unreal Engine或Unity等主流开发工具中进行二次开发。这表明该技术尚处于概念验证阶段,而非即插即用的生产力工具。
然而,行业高层对于AI在游戏制作中的应用前景表达了强烈信心,xAI首席执行官埃隆·马斯克曾承诺在明年实现“实时、高质量的定制化视频游戏”。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼也指出,引擎驱动的AI与世界模型驱动的AI之间将持续竞争与融合。
对于已经饱受裁员困扰的游戏行业而言,即便是当前版本的Genie,也被视为对概念构建和早期测试环节工作流程的潜在替代方案。许多游戏开发者对生成式AI持谨慎态度,担忧其可能加剧低质量内容的泛滥,即所谓的“AI Slop”。
Meta首席执行官马克·扎克伯格近期在财报电话会议上强调了AI将使游戏体验“更具沉浸感和互动性”,这与该公司数周前关闭部分VR游戏工作室的行动形成了对比。科技巨头的持续投入预示着游戏内容生产方式的深度变革正在加速。