游戏开发者大会(GDC)的最新调查报告揭示了行业专业人士对生成式人工智能(Gen AI)日益增长的担忧情绪。根据这份针对2,300名游戏行业专业人士的问卷结果,高达52%的受访者认为生成式AI对游戏产业产生了“负面”影响,而仅有7%的人持“积极”看法。
该负面观感趋势值得关注,相较于2024年仅有18%的开发者持负面态度,以及2025年这一比例上升至30%,当前的超半数反馈标志着开发者群体对该技术的接受度正在迅速下降。
尽管行业高层如EA和Krafton的领导者积极倡导AI的应用,但实际使用情况显示,只有36%的受访者表示在工作中利用了生成式AI工具。在这些使用者中,81%主要将其用于研究和头脑风暴,而仅有19%用于素材生成等更直接的开发任务。
调查同时触及了游戏行业普遍存在的裁员问题,这无疑加剧了开发者群体的焦虑感。统计显示,17%的受访者在过去12个月内遭遇了裁员,而在过去两年内被裁员的比例更是高达28%。
这种不确定性情绪在调查中表现明显,23%的开发者预计未来一年内将出现更多裁员,另有30%的人对此表示不确定。此外,教育界人士的反馈同样消极,60%的教育工作者认为行业现状将使新毕业生成为就业困难群体。
GDC组织方承认,本次调查样本(主要来自美国男性开发者)的构成“远未真正代表全球社区”,但其结果仍为观察一线开发者对AI影响的直观感受提供了重要参考。
GDC将于3月9日在旧金山开幕,可以预见,生成式AI的争议性应用以及持续的行业动荡将成为会议期间讨论的核心议题。
技术分析认为,开发者对AI的负面看法可能源于对工作岗位被取代的担忧,以及对AI生成内容质量和知识产权问题的疑虑,这与大型发行商的战略推广形成了鲜明对比。